Kiwi.JS

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Kiwi.JS
軟件詳細信息:
版本: 1.4.0 更新
上傳日期: 10 Feb 16
許可: 免費
人氣: 61

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

Kiwi.JS是從Flash遊戲開發,現在走移動的最佳替代品之一。

這個小JavaScript框架包含了新的HTML 5標準和贈款開發商獲得了廣泛的,簡化的建設基於瀏覽器的遊戲過程中的功能和工具。

這些遊戲既可以桌面和移動平台上播放,具有一流的支持,包括為兩個主要競爭對手的手機,iOS和Android。


從一開始就使用硬件加速的WebGL渲染內置

,Kiwi.JS遊戲是非常敏感 同時也應與所有現代瀏覽器的工作,而HTML5畫布上較舊版本的瀏覽器使用。

還有觸摸手勢支持,甚至為多點觸摸事件,使得遊戲容易控制和互動。

在開發者的身邊,功能,如資產管理,遊戲狀態管理,以及先進的組件系統應該幫助開發人員構建複雜的遊戲,甚至插上自己的擴展到獼猴桃核心。

本發行版是新的

  • 修正項目:
  • 動畫現在可以正確地發揮非循環動畫。
  • Animation.onPlay,.onStop,.onupdate,.onLoop和.onComplete現在正確的API文檔。
  • Geom.Intersect.circleToRectangle()和Geom.Intersect.lineToRawSegment()現在在所有情況下正常工作。
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle()現在可以正確的API文檔命名。
  • Geom.Line.perp()現在可以在(0,0)處理點和其他邊緣情況。
  • 添加方法Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment()允許lineSegmentToRectangle()才能正常工作。
  • 動畫現在可以正確地播放1幀動畫並適當地調度信號。
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween()現在返回規範化的角度,以便結果是真正最接近。

在什麼版本1.3.0是新的

  • 修正項目:
  • 動畫現在可以正確地發揮非循環動畫。
  • Animation.onPlay,.onStop,.onupdate,.onLoop和.onComplete現在正確的API文檔。
  • Geom.Intersect.circleToRectangle()和Geom.Intersect.lineToRawSegment()現在在所有情況下正常工作。
  • Geom.Intersect.lineSegmentToRectangle()現在可以正確的API文檔命名。
  • Geom.Line.perp()現在可以在(0,0)處理點和其他邊緣情況。
  • 添加方法Geom.Intersect.lineSegmentToRawSegment()允許lineSegmentToRectangle()才能正常工作。
  • 動畫現在可以正確地播放1幀動畫並適當地調度信號。
  • Utils.GameMath.nearestAngleBetween()現在返回規範化的角度,以便結果是真正最接近。

在什麼版本1.2.0新是

  • 臨架構工具了wazoo
  • 在一個集團或實體的所有組件對象會自動更新時的狀態更新。這使得一個完整的實體組件系統。
  • IMER助手實施。現在,您可以用三個或更多的電話呼叫周圍和Clock.setInterval Clock.setTimeout,而不是亂來獲得同樣的效果。這些傭工對遊戲的時鐘運行,並且會尊重時鐘處理和暫停。
  • Kiwi.Log增加。這將替換和升級CONSOLE.LOG功能,具有錄音,標記和選擇性靜音。這對調試邁出了一大步!
  • Kiwi.Utils.Color對象可以錄製和輸出顏色值非常廣泛的格式,包括RGB,RGBA,HSL,HSV,CSS顏色的功能,正火或整數值。
  • 動畫具有信號叫的onComplete整理後的火災。
  • 文本字段現在有一個擊中格。
  • 遊戲domParent參數現在可以使用CSS選擇器。
  • Kiwi.Utils.Common.between(X,A,B)方法添加。它的速度更快,檢查,如果事情是兩個數字之間吧。
  • Input.Pointers目前已按下和釋放干將,讓你看看鼠標或手指被壓或僅在最後一幀釋放。
  • Camera.transformPointToScreen加入,讓您的世界分轉化為屏幕坐標。這是Camera.transformPoint相反。

在什麼版本1.1.1是新的

  • 鼠標事件(向下,向上,滾輪和移動)現在防止默認操作逃逸到頁面的其餘部分。
  • 對於CocoonJS默認階段的顏色現在是'#000000'。即使你的遊戲不能填滿整個屏幕,WebGL的渲染器將使用這個顏色填充遊戲​​區之外的所有部分。

  • Kiwi.TARGET_COCOON設置,修復了一些錯誤的:
  • 混合模式現在當deviceTarget正確CocoonJS工作。這使得CocoonJS部署到更廣泛與更可靠的質量的設備。
  • 在一些幾何對象(如點angleTo法)方法已得到修復。

要求

  • 中啟用JavaScript在客戶端
  • HTML 5瀏覽器啟用

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