WESTBANG

軟件截圖:
WESTBANG
軟件詳細信息:
版本: 1.0
上傳日期: 3 Jun 15
開發: 300AD
許可: 免費
人氣: 31

Rating: 4.0/5 (Total Votes: 1)

WESTBANG是一個西方風格的FPS遊戲的Linux版本。
漫畫
文件:DATA / COMIX / * CMX
  漫畫是簡單的動畫與腳本文件提出給圖像。
  漫畫是用於介紹和outro動畫以及層間射擊。
  有這些保留的漫畫:
  節目開始後intro.cmx發揮
  gameover.cmx出場,當一個球員失去了他最後的生命
  在退出後goodbye.cmx發揮
  如你願意,你可以修改這些文件,但你必須保持這些名字,
  因為它們是直接從程序調用。其他漫畫,其
  名或號碼,是隨機的。
  任何* .cmx文件可以包含以下命令:
  延時<蜱>
    指定的時間,電腦會等待他做下一個前
    命令。
  圖像<索引> <名>
    圖片加載指定的位圖,並賦予它的索引號。在裡面
    <名>可以是位圖(將* .bmp文件)或路徑只是名字
    和名稱。路徑開始於../WESTBANG/DATA/COMIX,因此所有
    位圖和顯示目錄必須在COMIX目錄。
    注意:顏色255,0,255是透明的。
  破壞<指數>
    移除存儲器中的圖像。不要忘了破壞圖像,
    或者你可以饜足的內存。
  虛擬 <索引> <寬度> <高度>
    虛擬是取出的圖像的四邊形形狀的物體可以工作
    由漫畫的命令。您可以定義多個虛擬
    在一個圖像。
    是給新的虛擬索引。
    <索引>是源位圖的索引。
     是虛擬的左上角的的coords
      在圖像。
    <寬度> <高度>設置虛擬的大小。
  動漫 <框架> <延遲>
    使指定的虛擬動畫之一。 <框架>是多少
    幀和<延遲>設置兩幀之間的暫停(的速度
    動畫)。
    虛動畫是由位圖與所有放置在框架
    行。這樣的位圖的高度是一樣的幀的高度和
    寬度等於倍寬度框架。
  anime_type <類型>
    設置的指定的虛擬動畫的類型。
    1:從第一個到最後一個(1-> 2-> 3 - > ...)
    2:曲折(1-> 2-> 3-> 2-> 1 - > ...)
    3:隨機
    例如:這三個命令作簡短的動畫虛擬的。
    虛擬3 1 0 0 10 10 //定義的第一幀(尺寸10×10)
                          //取自圖像1(尺寸40×10)
    動漫3 4 18 //使4幀動畫
    anime_type 3 1 //設置動畫的類型為正常
  setxy
    將指定的虛擬給定COORDS。
  vis_on
    顯示指定的虛擬。新創建的虛是隱伏。你必須
    使用vis_on,如果你想看到他們在屏幕上。
  vis_off
    隱藏指定的虛擬。
  移動 <節奏>
    設置虛擬的“運動”之一。移動虛擬雲automaticaly
    從實際COORDS目標COORDS 。運動的速度
    步沿:可以通過單步的長度(得以控制
    x軸,:步驟沿y軸的像素),或通過在<速度> - 的
    在兩個步驟之間延遲。
  調整
    設置虛擬的“調整大小”之一。 <瑞士法郎>和開始
    高度和witdth。調整可以去的非常小的步驟,這就是為什麼
    你必須設置SW = 100000和sh = 100000如果你想在起始大小
    虛擬的是100%×100%。
  聲音<索引> <名>
    這是相同的位圖圖像的命令。
  play_sound <索引> <卷> <平移>
    播放聲音一次。
  repeat_sound <索引> <卷> <平移>
    重複的聲音,直到被命令停止它:
  stop_sound <指數>
  destroy_sound <指數>
    移除存儲器中的聲音。
  暫停
    等待輸入。該腳本將不會繼續,直到用戶按下任意鍵。
  包括<文件名>
播放<文件名>漫畫文件。您可以通過此命令使文件的層次結構。它是有用的控制好長漫畫創建一個“主”CMX文件,調用單個場景,你可以在“intro.cmx”看。
如果您想了解更多,如何創建腳本看看我們的* .cmx文件。注:圖片的最大數量是虛的50最大數量的樣本50.最大數目為20

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