Starling

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Starling
軟件詳細信息:
版本: 1.7 更新
上傳日期: 19 Jul 15
開發: Daniel Sperl
許可: 免費
人氣: 47

Rating: 2.0/5 (Total Votes: 2)

德裕是專業的Flash遊戲都可以創建一個非常複雜的和先進的工具。
八哥實際上是在遊戲引擎上的廣泛的成功憤怒的小鳥遊戲已經編碼(Flash版本)。
該引擎主要集中在性能和光大小,充分利用Flash的Stage3D的功能

是什麼在此版本中是新的

  • 新增“Sprite3D”類簡單的3D轉換
  • 新增3D變換方法的DisplayObject,RenderSupport和MatrixUtil類
  • 新增3D攝像機屬性Stage類(“fieldOfView域','長焦點”,“projectionOffset')
  • 在增加了“is3D”屬性DisplayObject類
  • 添加並行資產(通過'numConnections'屬性)加載到AssetManager類
  • 添加構建搖籃和Maven(感謝安德拉斯Csizmadia&洪扎Brecka)
  • 腳本
  • 新增自動TravisCI集成測試(感謝安德拉斯Csizmadia&洪扎Brecka)
  • 新增“RenderTexture.optimizePersistentBuffers”啟用單緩衝渲染紋理
  • 添加嵌套過濾器的支持(感謝AIR 15)
  • 新增繪製過濾的對象渲染紋理支持
  • 增加了對HTML文本為“文本字段”級的支持(TrueType字體只)
  • 在增加了“顏色”屬性Button類
  • 新增“過度”和“禁用”狀態,以Button類
  • 在增加了“覆蓋”屬性Button類
  • 新增“readjustSize”的方法來Button類
  • 新增“hasChars”實用方法BitmapFont類
  • 新增“getCharIDs”實用方法BitmapFont類
  • 在增加了“質感”屬性BitmapFont類
  • 在增加了“textureFormat”屬性AssetManager類
  • 在增加了“isLoading”屬性AssetManager類
  • 在增加了“textureRepeat”屬性AssetManager類
  • 新增“IO_ERROR”事件AssetManager類(從的URLLoader加載失敗時)
  • 新增“PARSE_ERROR”事件AssetManager類(感謝托馬斯·勒菲弗)
  • 新增“SECURITY_ERROR”事件AssetManager類(感謝洪扎Brecka)
  • 在增加了一些'保護'預選賽AssetManager方法,更好的可擴展性
  • 加入'是fatal_error“事件德裕類(感謝安德拉斯Csizmadia)
  • 新增“stopWithFatalError'方法德裕類
  • 在增加了“backBufferPixelsPerPoint”屬性德裕類
  • 新增“ignoreChildOrder'參數'Sprite.flatten()”(感謝vync79)
  • 新增“cleanMasterString”實用方法(感謝傑克遜鄧斯坦)
  • 新增的ByteArray,回退,如果AssetManager無法解析XML或JSON
  • 新增能力鏈的ColorMatrixFilter功能(感謝Tim康克林)
  • 新增的“標準”配置文件來自動配置文件選擇
  • 在增加了“supportsRelaxedTargetClearRequirement”屬性SystemUtil類
  • 加入'格式'和'重複'參數渲染紋理構造
  • 在增加了“的SoundTransform”屬性MovieClip類(感謝Kawika Heftel)
  • 新增“setQuad”的方法來QuadBatch類
  • 新增MathUtil類

  • 對於IntelliJ IDEA的
  • 新增項目和模塊文件
  • 添加腳本工具“copy_resources.rb”的IntelliJ IDEA的
  • 優化:持續渲染紋理不再需要雙緩衝(感謝AIR 15)
  • 優化所有內部的XML解析(感謝JohnHeart和安德魯Pellerano)
  • 優化BitmapFont組成 - 現在匯集所有的臨時對象
  • 在一些內部使用的BitmapData優化的內存管理(文本字段,MiniBitmapFont)
  • 優化“TextureAtlas.getNames”通過高速緩存名稱排序列表
  • 將始終返回相同的SubTexture實例優化“TextureAtlas.getTexture”
  • 優化“DisplayObject.removeEventListeners”(感謝Fraggle等)
  • 優化“AssetManager.loadQueue”通過處理字體/分步進行圖譜XMLS
  • 在MovieClip類優化“advanceTime”法
  • 優化“執行”,避免功能“Array.slice”
  • 的通紋理FragmentFilter優化處理(避免空引用機會)
  • 避免“Array.push”在好幾個地方優化AOT性能
  • 優化的支架和示範項目,使他們不再需要一個嵌入式的背景紋理

什麼是新的版本1.6 / 1.7 RC:

  • 在加入'Sprite3D“類簡單的3D轉換
  • 新增3D變換方法的DisplayObject,RenderSupport和MatrixUtil類
  • 新增3D攝像機屬性Stage類(“fieldOfView域','長焦點”,“projectionOffset')
  • 在增加了“is3D”屬性DisplayObject類
  • 添加並行資產(通過'numConnections'屬性)加載到AssetManager類
  • 添加構建搖籃和Maven(感謝安德拉斯Csizmadia&洪扎Brecka)
  • 腳本
  • 新增自動TravisCI集成測試(感謝安德拉斯Csizmadia&洪扎Brecka)
  • 新增“RenderTexture.optimizePersistentBuffers”啟用單緩衝渲染紋理
  • 添加嵌套過濾器的支持(感謝AIR 15)
  • 新增繪製過濾的對象渲染紋理支持
  • 增加了對HTML文本為“文本字段”級的支持(TrueType字體只)
  • 在增加了“顏色”屬性Button類
  • 新增“過度”和“禁用”狀態,以Button類
  • 在增加了“覆蓋”屬性Button類
  • 新增“readjustSize”的方法來Button類
  • 新增“hasChars”實用方法BitmapFont類
  • 新增“getCharIDs”實用方法BitmapFont類
  • 在增加了“質感”屬性BitmapFont類
  • 在增加了“textureFormat”屬性AssetManager類
  • 在增加了“isLoading”屬性AssetManager類
  • 在增加了“textureRepeat”屬性AssetManager類
  • 新增“IO_ERROR”事件AssetManager類(從的URLLoader加載失敗時)
  • 新增“PARSE_ERROR”事件AssetManager類(感謝托馬斯·勒菲弗)
  • 新增“SECURITY_ERROR”事件AssetManager類(感謝洪扎Brecka)
  • 在增加了一些'保護'預選賽AssetManager方法,更好的可擴展性
  • 加入'是fatal_error“事件德裕類(感謝安德拉斯Csizmadia)
  • 新增“stopWithFatalError'方法德裕類
  • 在增加了“backBufferPixelsPerPoint”屬性德裕類
  • 新增“ignoreChildOrder'參數'Sprite.flatten()”(感謝vync79)
  • 新增“cleanMasterString”實用方法(感謝傑克遜鄧斯坦)
  • 新增的ByteArray,回退,如果AssetManager無法解析XML或JSON
  • 新增能力鏈的ColorMatrixFilter功能(感謝Tim康克林)
  • 新增的“標準”配置文件來自動配置文件選擇
  • 在增加了“supportsRelaxedTargetClearRequirement”屬性SystemUtil類
  • 加入'格式'和'重複'參數渲染紋理構造
  • 在增加了“的SoundTransform”屬性MovieClip類(感謝Kawika Heftel)
  • 新增“setQuad”的方法來QuadBatch類
  • 新增MathUtil類

  • 對於IntelliJ IDEA的
  • 新增項目和模塊文件
  • 添加腳本工具“copy_resources.rb”的IntelliJ IDEA的
  • 優化:持續渲染紋理不再需要雙緩衝(感謝AIR 15)
  • 優化所有內部的XML解析(感謝JohnHeart和安德魯Pellerano)
  • 優化BitmapFont組成 - 現在匯集所有的臨時對象
  • 在一些內部使用的BitmapData優化的內存管理(文本字段,MiniBitmapFont)
  • 優化“TextureAtlas.getNames”通過高速緩存名稱排序列表
  • 將始終返回相同的SubTexture實例優化“TextureAtlas.getTexture”
  • 優化“DisplayObject.removeEventListeners”(感謝Fraggle等)
  • 優化“AssetManager.loadQueue”通過處理字體/分步進行圖譜XMLS
  • 在MovieClip類優化“advanceTime”法
  • 優化“執行”,避免功能“Array.slice”
  • 的通紋理FragmentFilter優化處理(避免空引用機會)
  • 避免“Array.push”在好幾個地方優化AOT性能
  • 優化的支架和示範項目,使他們不再需要一個嵌入式的背景紋理

什麼的1.6版本是新的

  • 在加入'Sprite3D“類簡單的3D轉換
  • 新增3D變換方法的DisplayObject,RenderSupport和MatrixUtil類
  • 新增3D攝像機屬性Stage類(“fieldOfView域','長焦點”,“projectionOffset')
  • 在增加了“is3D”屬性DisplayObject類
  • 添加並行資產(通過'numConnections'屬性)加載到AssetManager類
  • 添加構建搖籃和Maven(感謝安德拉斯Csizmadia&洪扎Brecka)
  • 腳本
  • 新增自動TravisCI集成測試(感謝安德拉斯Csizmadia&洪扎Brecka)
  • 新增“RenderTexture.optimizePersistentBuffers”啟用單緩衝渲染紋理
  • 添加嵌套過濾器的支持(感謝AIR 15)
  • 新增繪製過濾的對象渲染紋理支持
  • 增加了對HTML文本為“文本字段”級的支持(TrueType字體只)
  • 在增加了“顏色”屬性Button類
  • 新增“過度”和“禁用”狀態,以Button類
  • 在增加了“覆蓋”屬性Button類
  • 新增“readjustSize”的方法來Button類
  • 新增“hasChars”實用方法BitmapFont類
  • 新增“getCharIDs”實用方法BitmapFont類
  • 在增加了“質感”屬性BitmapFont類
  • 在增加了“textureFormat”屬性AssetManager類
  • 在增加了“isLoading”屬性AssetManager類
  • 在增加了“textureRepeat”屬性AssetManager類
  • 新增“IO_ERROR”事件AssetManager類(從的URLLoader加載失敗時)
  • 新增“PARSE_ERROR”事件AssetManager類(感謝托馬斯·勒菲弗)
  • 新增“SECURITY_ERROR”事件AssetManager類(感謝洪扎Brecka)
  • 在增加了一些'保護'預選賽AssetManager方法,更好的可擴展性
  • 加入'是fatal_error“事件德裕類(感謝安德拉斯Csizmadia)
  • 新增“stopWithFatalError'方法德裕類
  • 在增加了“backBufferPixelsPerPoint”屬性德裕類
  • 新增“ignoreChildOrder'參數'Sprite.flatten()”(感謝vync79)
  • 新增“cleanMasterString”實用方法(感謝傑克遜鄧斯坦)
  • 新增的ByteArray,回退,如果AssetManager無法解析XML或JSON
  • 新增能力鏈的ColorMatrixFilter功能(感謝Tim康克林)
  • 新增的“標準”配置文件來自動配置文件選擇
  • 在增加了“supportsRelaxedTargetClearRequirement”屬性SystemUtil類
  • 加入'格式'和'重複'參數渲染紋理構造
  • 在增加了“的SoundTransform”屬性MovieClip類(感謝Kawika Heftel)
  • 新增“setQuad”的方法來QuadBatch類
  • 新增MathUtil類

  • 對於IntelliJ IDEA的
  • 新增項目和模塊文件
  • 添加腳本工具“copy_resources.rb”的IntelliJ IDEA的
  • 優化:持續渲染紋理不再需要雙緩衝(感謝AIR 15)
  • 優化所有內部的XML解析(感謝JohnHeart和安德魯Pellerano)
  • 優化BitmapFont組成 - 現在匯集所有的臨時對象
  • 在一些內部使用的BitmapData優化的內存管理(文本字段,MiniBitmapFont)
  • 優化“TextureAtlas.getNames”通過高速緩存名稱排序列表
  • 將始終返回相同的SubTexture實例優化“TextureAtlas.getTexture”
  • 優化“DisplayObject.removeEventListeners”(感謝Fraggle等)
  • 優化“AssetManager.loadQueue”通過處理字體/分步進行圖譜XMLS
  • 在MovieClip類優化“advanceTime”法
  • 優化“執行”,避免功能“Array.slice”
  • 的通紋理FragmentFilter優化處理(避免空引用機會)
  • 避免“Array.push”在好幾個地方優化AOT性能
  • 優化的支架和示範項目,使他們不再需要一個嵌入式的背景紋理

什麼是1.5.1版本,新的

  • 在交換的引用“HTTPStatusEvent.HTTP_RESPONSE_STATUS”自定義不變,以避免在純Flash項目的問題。

什麼版本1.5是新的

  • 補充:
  • 支持自動的Context3D配置文件選擇
  • RectangleTextures自動使用的時候有可能,節省內存
  • 支持旋轉SubTextures(像'TexturePacker“工具)
  • 支持“文件”的實例來“AssetManager.enqueueWithName”
  • 對於每個紋理選項為“AssetManager.enqueueWithName”
  • 支持
  • 支持多實例德裕用AssetManager時
  • 支持“後台執行”以AssetManager
  • 支持最新的ATF文件格式
  • 在RenderTextures對抗鋸齒的支持
  • (帶空氣13未來)
  • 在“Juggler.delayCall”
  • 拖延通話自動匯集
  • 在“repeatCall”方便的功能,變戲法
  • 在“touchGroup”屬性的容器,類似於'mouseChildren'經典的Flash
  • 在“SystemUtil”類,以簡化平台相關的任務
  • 在“offsetX / Y'屬性BitmapFont
  • 在“透明”參數“Stage.drawToBitmapData”
  • 在“Texture.fromData”法
  • 優化
  • 啟動時間被極大懶洋洋地創建AGAL程序(感謝ajwfrost)

  • <禮>的“DisplayObject.rotation”二傳手避免循環性能(感謝ZEH)
  • 在減少對象分配大量(傑夫感謝)位圖字體渲染
  • 在“Quad.setColor”(感謝IonSwitz)
  • 在“DisplayObject.transformationMatrix”二傳手
  • QuadBatch實例的容量變化
  • 在“removeEventListener”
  • 在“Texture.frame”消氣避免分配
  • 修正:
  • 在文件名AssetManager對象和外延解析
  • 更改字體的TrueType字體為BMP後失去了上下文空引用
  • 在閃存CC編譯器警告
  • 的多個調度“addedTo'-和”removedFromStage'事件
  • 渲染紋理封閉分配(感謝喬納森·哈特)
  • 在時序問題調用“purgeQueue'和'loadQueue”在繼承時
  • 在這advanceTime“被稱為上下文丟失
  • 在上下文中的損失後的TextField類偶爾空引用
  • QuadBatch的最大尺寸

什麼是1.4.1版新

  • 在增加市民的AssetManager.numQueuedAssets“屬性
  • 添加保護“AssetManager.queue'屬性。
  • 新增“Starling.registerProgramFromSource”的方法。

  • 由使他們的“batchable”屬性按鈕
  • 在優化文本渲染。
  • 優化片段過濾器結構通過緩存著色器程序。
  • 優化“VertexData.numVertices”的制定者。
  • 修正錯誤“clipRect”當它是完全的舞台範圍之外。
  • 在“AssetManager.loadQueue”修正錯誤,當'purgeQueue“主動timout過程中被調用。
  • 修正了匿名函數的腳手架項目FDT兼容。

什麼,版本1.4中新的

  • 在增加了“Sprite.clipRect”屬性簡單的矩形屏蔽
  • 新增“DisplacementMapFilter”
  • 增加了對“HiDPI”(即視網膜的MacBook)
  • 支持
  • 增加了對AIR 3.8引入RectangleTextures支持
  • 添加了對更新的ATF文件格式的支持
  • 在增加了“Texture.root.onRestore()'手動紋理修復上下文損耗
  • 在增加了“Texture.fromEmbeddedAsset()
  • 新增“TextField.autoSize”(感謝蒂姆·康克林)
  • 在增加了“AssetManager.enqueueWithName()”資產的定義命名
  • 添加保護“AssetManager.getName()”自定義命名規則在子類中
  • 添加保護“TextField.formatText()”的子類
  • 增加了對通用的XML,並ByteArrays的JSON數據支持AssetManager
  • 在增加了“Stage.drawToBitmapData()方法的遊戲截圖
  • 在增加了“TextureAtlas.texture”屬性
  • 在增加了“Tween.getEndValue()
  • 在增加了“Tween.getProgress()
  • 新增“Quad.premultipliedAlpha”(一致性)
  • 新增“AssetManager.checkPolicyFile”
  • 在增加了“AssetManager.purgeQueue()”方法:清空隊列和停止所有待加載操作

什麼版本1.4 RC是新的

  • 補充:
  • 在“Sprite.clipRect”屬性簡單的矩形屏蔽(感謝蒂姆·康克林)
  • 在“DisplacementMapFilter”
  • 支持“HiDPI”(即視網膜的MacBook)
  • 支持在AIR 3.8引入RectangleTextures
  • 支持更新的ATF文件格式
  • 在“Texture.root.onRestore()'手動紋理修復上下文損耗
  • 在“Texture.fromEmbeddedAsset()
  • 在“TextField.autoSize”(感謝蒂姆·康克林)
  • 在“AssetManager.enqueueWithName()”資產的定義命名
  • 在受保護的“AssetManager.getName()”自定義命名規則在子類中
  • 在受保護的“TextField.formatText()”的子類(感謝格蘭特·馬修斯)
  • 支持通用的XML,並ByteArrays的JSON數據AssetManager
  • 在“Stage.drawToBitmapData()”方法的遊戲截圖
  • 在“TextureAtlas.texture”財產
  • 在“Tween.getEndValue()”(感謝約什Tynjala)
  • 在“Tween.getProgress()
  • 在“Quad.premultipliedAlpha”(一致性)
  • 在“AssetManager.checkPolicyFile”
  • 在“TextField.redraw()方法來強制的內容直接繪製
  • 優化
  • 在iOS上的隱藏對象分配(感謝NISSE Bryngfors及的Adobe童軍)
  • 在處理紋理娛樂的情況下,環境損失(需要更少的內存)
  • ENTER_FRAME事件廣播
  • 在“DisplayObject.transformationMatrix”計算(感謝威樂Koskela)
  • 渲染(現在的修剪它們)過程中使用QuadBatches的用法
  • “按鈕”通過刪除文本字段時,文本為空字符串
  • 在“DisplayObjectContainer.setChildIndex()”(感謝約什Tynjala)
  • 更新:
  • AssetManager的文件名/ URL解析更加穩健(感謝peerobo)
  • 鍵盤事件:他們現在廣播到所有顯示對象
  • 在“transporter_chief.rb”來使用,而不是'fruitstrap'的iOS部署“
  • 在一個過濾器吸進區(目前僅限於對象範圍+緣)
  • 位圖字體登記為區分大小寫
  • AssetManager使用紋理文件名作為名稱的位圖字體
  • 修正:
  • 在使用鼠標和觸摸屏設備支持多點觸摸
  • 在這AssetManager有時從來沒有裝完隊列
  • 在“MovieClip.totalTime”計算,以避免浮點錯誤
  • 在一些問題在“MovieClip.advanceTime()
  • 特殊情況
  • 的等寬位圖字體佈局
  • 無用的Context3D-娛樂的“Starling.dispose()”(感謝塞巴斯蒂安Marketsmuller)
  • 在VertexData各種錯誤(感謝hamidhomatash)
  • 失踪“DisplayObject.transformationMatrix”二傳手pivotX / Y-更新
  • 在本地文本字段填充值

什麼版本1.3是新的

  • 添加了對ATF紋理異步加載支持
  • 在增加了“的RenderTarget”屬性RenderSupport類
  • 在增加了“scissorRect”屬性RenderSupport類
  • 新增“nativeWidth'和'nativeHeight”屬性紋理類
  • 新增“Juggler.contains”的方法(感謝約什Tynjala)
  • 增加了對直接修改八哥視口矩形(無需重新分配)的支持
  • 增加的選擇忽略的ATF紋理MIP映射
  • 加入'復位'法'DelayedCall“類
  • 新增無限“DelayedCall”重複支持
  • 新增“壓力”和“大小”屬性,以觸摸
  • 添加可選的'結果'參數'Touch.getTouches“
  • 添加可選的'結果'參數'TextureAtlas.getTextures / getNames“
  • 在BitmapFont的回車字符增加支持
  • 增加了貼圖和規模,以“fromBitmap'方法的參數
  • 新增預加載到示範項目
  • 添加尺度參數為“Starling.showStatsAt”
  • 添加了Event.MOUSE_LEAVE支持對本地台
  • 添加了對Maven支持建立
  • 新增“contextData”對八哥實例屬性
  • 新增“RenderSupport.assembleAgal”
  • 在更新的移動腳手架和示範項目,現在使用的為Android和iOS的
  • 同樣的啟動類
  • 在“轉變”級更新的方法來進行保護
  • 更新“DisplayObject.hasVisibleArea”的方法是公共
  • 更新MovieClip.fps制定者更好的性能
  • 的共享上下文的情況下更新處理(目前也支持方面的損失)
  • 刪除嵌入式資產,以避免依賴於“mx.core”庫

  • 當八哥停止
  • 固定顯示列表渲染
  • 修正“DisplayObject.transformationMatrix”二傳手
  • 修正傾斜的工作,就像在Flash專業版

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