Yamagi Quake II

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Yamagi Quake II
軟件詳細信息:
版本: 4.20
上傳日期: 14 Apr 15
許可: 免費
人氣: 66

Rating: nan/5 (Total Votes: 0)

Yamagi雷神之鎚II是一款增強型客戶端id Software的傳奇雷神之鎚II 它側重於單人遊戲和合作遊戲,而不是經典的多人遊戲。如果你有興趣deatmatch或奪旗,嘗試像R1Q2或AprQ2另一個客戶端。此客戶端是基於Icculus雷神之鎚II,但改進了大量。
數百類型的錯誤是固定的,有很多遊戲中的bug,一些沒有工作的特點進行了修復和一些地圖怪癖補充說。 Yamagi雷神之鎚II運行不僅崩潰免費的 - 它可能玩Quake II兩者插件,甚至沒有一次失敗 - 它也有可能在AMD64平台和“真實”的64位平台,如太陽的Sparc64沒有任何限制的發揮。
在其他平台比i386的運行時,如裁剪問題或損壞電梯Icculus雷神之鎚II和id Software的客戶有一些醜陋的錯誤。主要的客戶端和遊戲下的GPL版本2的條款發布,這兩個插件都在雷神之鎚II SDK許可的條款發布。

什麼是此版本中的新

  • 在添加選項的框架,以允許禁用選項大部分功能(OGG / Vorbis格式,ZIP文件的加載,OpenAL的,等等)在編譯時
  • 在整合OpenAL的支持,使環繞聲和更好的立體聲音效計算。
  • 在強制的" C"語言環境,以防止庫,比如斷LADSPA插件來覆蓋它,並突破的printf,scanf函數等。
  • 在將項目移植到Github上。請發送錯誤報告和補丁(還好拉請求)https://github.com/yquake2

什麼是在4.10版本新

  • 在更改熱鍵菜單的行為來解決一些奇怪的錯誤,並內存洩漏的菜單系統。
  • 添加" gl_farsee" CVaR的。當設置為QUOT&; 1"雷神之鎚II地圖呈現高達4096×4096單位,而不是局限於2300x2300。默認值為" 0"
  • 在添加支持高分辨率retexturing包。
  • 在通過SDL伽馬重新啟用的支持,因為上游的錯誤是固定與SDL 1.2.15。通過X11伽瑪可以通過定義X11GAMMA在編譯時被強制。
  • 在添加支持大端架構和啟用SPARC64處理器構建。

什麼在4.03版本新

  • 在修正錯誤的函數調用的雷神之鎚II文件系統

  • 修復gl_ext_multitexture設置為1。
  • 在打印窗口的標題的版本號。

什麼在4.00版本新

  • 在遊戲存檔系統的主要重寫
  • 添加崩潰處理程序,打印在Linux平台上的回溯。
  • 在添加支持全系統的安裝。
  • 在周大福被轉移到一個單獨的下載。
  • 在所有開放的錯誤是固定的。
  • 如果單人遊戲地圖是通過控制台加載修復spawnpoint選擇。
  • 在重命名〜/ .quake2到〜/ .yq2緩解並行安裝與其他雷神之鎚II的客戶。
  • 在客戶端也不再如果菜單被打開,同時連接到遠程服務器崩潰。
  • 在該遊戲代碼收到一個代碼審計和重大返工。

什麼版本2.11的新

  • 在解決在客戶端的錯誤。這修復了奇怪的崩潰在Ubuntu下。
  • 在添加一個空指針檢查中cl_view.c。這修復了世貿難得一遇的崩潰文件丟失時。
  • 添加腳本可能的工作圍繞Ubuntu的錯誤32472

什麼在2.10版本新

  • 在解決混合
  • 在複習使用OpenGL 1.4不是1.0
  • 在理智的標準配置
  • 在修復一個bug,當視頻如下的視頻(如在世貿遺址)
  • 在菜單中啟用OGG / Vorbis和停用播放後更改級別時,在修復崩潰
  • 不顯示槍符號時FOV大於91和cl_gun設置為2
  • 在修復用機槍兵問題死鎖
  • 在改變CFLAGS一個理智的默認
  • 創建〜/ .quake2,如果它不存在
  • 在提高遊戲性能(〜10 FPS)
  • 在自動地釋放鼠標控制台打開時
  • 在增加文件描述符的最大數量從64到256(應該可以解決一些非常罕見的崩潰,“在Reconing')
  • 添加自定義分辨率的支持

什麼是在2.0版本中新的

  • 在奧格/ Vorbis的支持作為可選替代CD播放
  • 在通過SDL支持硬件伽瑪
  • 在支持抓取鼠標
  • 在一些錯誤修正

要求

  • 在原來的遊戲(遊戲數據)或演示版

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